Si el primer Mental te dejó la cabeza dada vuelta, preparate. Mental II es la continuación directa de uno de los títulos más intensos de Nolimit City y llega cargadísimo de mecánicas, con dos estrenos propios: xMental y xHole. El techo trepa hasta 99 999× la apuesta. Esta guía va al hueso: qué trae, cómo se enganchan sus mecánicas y qué cambió respecto del juego original.
Fire Frames y Dead Patients ya estaban en Mental. Sus rondas bonus son Autopsy, Lobotomy y Mental Spins. Mental II incorpora xMental y xHole y tiene Bloodletting, Surgery y ExperiMENTAL Spins, además de God Mode.
La atmósfera perturbadora que hizo famoso al original sigue intacta. Lo que cambió es la caja de herramientas. Nolimit City no se quedó en un lavado de cara: metió funciones nuevas y multiplicó las maneras en que esas funciones se cruzan entre sí, que es donde de verdad vive este juego.
xMental y xHole comparten grilla con los clásicos del estudio (xNudge, xGod, xWays, xBet, xSplit) y con dos viejos conocidos del primer título, Dead Patient y Fire Frame. ¿Qué sale de esa mezcla? Un tragamonedas de alta varianza, donde una jugada puede escalar muy rápido y el techo queda en 99 999× la apuesta, bastante por encima del 66 666× del Mental original.
xMental se activa cuando su símbolo cae dentro de un Fire Frame o Fire Reel: da un giro extra con Fire Frames en todas las posiciones. xHole necesita caer en un Fire Frame o Fire Reel, en la segunda posición del tercer rodillo; recoge símbolos normales y Wilds, los redistribuye y multiplica su tamaño por 2, 4 u 8. En el caso de xNudge Wild modifica el multiplicador. Fuera de esas posiciones especiales no se activan.
Todo gira alrededor de xMental y xHole. Cuando entran en escena cambian el estado de la grilla y habilitan combinaciones que en un giro común no aparecerían nunca. Cuándo se disparan depende de cómo se desarrolle cada giro, y no hay forma de anticiparlo.
El resto lo va a reconocer al toque cualquiera que haya pasado por otras maquinitas de Nolimit City:
Dead Patient suma multiplicadores atados a los símbolos de paciente. Fire Frame marca posiciones especiales en la grilla y modifica los símbolos que caen encima. Cada una por su cuenta se entiende rápido, pero el juego se pone zarpado cuando varias de estas piezas coinciden en el mismo giro: de esos cruces salen las jugadas de varianza extrema.
| Versiones de RTP | 96.06% – 92.02% |
| Apuesta | 0.20 € – 100 € |
| Giros gratis | 1 de cada 269 |
| God Mode | 6 666× |
En un Fire Frame o Fire Reel da un giro extra con Fire Frames en todas las posiciones.
En la 2.ª posición del 3.er rodillo junta los símbolos y los reparte de nuevo.
De 1 a 5 rodillos parten cada símbolo en tres.
Busca el premio máximo con xGod en cada rodillo, cuesta 6 666× la apuesta.
Mental II no tiene un RTP único. Circula en cuatro configuraciones: 96.06%, 95.23%, 94.04% y 92.02%. Entre la más alta y la más baja hay más de cuatro puntos de diferencia, así que conviene fijarse cuál tiene la versión que abrís.
Para leer bien estos números: el RTP es un cálculo teórico sobre una muestra enorme de giros y no dice nada de lo que te va a pasar en una sesión puntual. Con el 99 999× pasa algo parecido. Es el límite superior que el juego puede pagar, sin ninguna garantía de que ese resultado vaya a darse.
| Característica | Mental II / Mental 2 | Mental original |
|---|---|---|
| Desarrollador | Nolimit City | Nolimit City |
| Relación | Continuación de Mental | Juego original |
| Configuraciones de RTP | 96.06%, 95.23%, 94.04%, 92.02% | 96.08% y 94.20% |
| Máximo potencial | 99 999× la apuesta | 66 666× la apuesta |
| Mecánicas destacadas | xMental, xHole, xNudge, xGod, xWays, xBet, xSplit, Dead Patient y Fire Frame | xWays, xNudge, xSplit, Dead Patients, Autopsy, Lobotomy y Mental Spins |
Si venís del primero, te vas a sentir en casa con la ambientación y con buena parte de las funciones. Lo que cambia el partido son las piezas nuevas, porque cada una suma cruces posibles con las que ya conocías.